ABOUT実在の場所が、そのままステージに。
背景に使うのは、現実の場所をたくさんの写真や動画から立体的に再現した「3D Gaussian Splatting (3DGS)」のデータです。3D なので、好きな位置・角度からカメラを向けられます。
そこへ VRM の 3D アバターを読み込んで立たせるだけ。ボタン 1 つの「自動調整」で、アバターの明るさや色味を背景に馴染ませます。
Live2D などの 2D アバターも、Web カメラや Spout の映像を空間に置いてグリーンバックを抜けば、いつもの姿のまま立たせられます。
HOW TO USE使い方
3D 制作の知識がなくても使えるように、OBS に近い感覚で操作できます。
- ステージを開く3DGS のファイルをウィンドウにドロップ
- アバターを立たせるVRM をドロップして「床にスナップ」
- 馴染ませるルックの「自動調整 (シーン解析)」を押す
- OBS へ送るSpout か仮想カメラで出力を開始
FEATURES機能一覧
ステージ
- 3DGS (
.spz/.ply) の背景を最大 6 つ - 手前の 3DGS (柱・手すりなど) がアバターを隠す「遮蔽」
- GLB / glTF の小物 (照明で照らされ、影を落とし合う)
- Web カメラ・Spout・画像・動画を映すメディア平面 (グリーンバックのキー抜き)
- ポイント / スポットの照明、足元の接地影
- 背景: 単色 / グラデーション / 360° パノラマ / 透過
アバター
- VRM 0.x / 1.0 を最大 6 体
- VMC プロトコルでモーションを受信 (動きの補間つき)
- 風で髪や服をなびかせる
- 「自動調整 (シーン解析)」とプリセットで、背景の光に馴染ませる
カメラ・映像
- フリーカメラ (右ドラッグ + WASD)、カメラを 8 つ保存して Alt+1〜8 で切り替え
- 切り替えのトランジション (カット / クロスフェード / 黒へフェード)
- ドリー (カメラの移動)、手持ちカメラ風の揺れ、被写界深度
- カラーグレーディング、ブルーム、魚眼レンズ
出力・保存
- Spout と仮想カメラで OBS・Discord・Zoom などへ (UI は映らない)
- 横長・縦長・正方形、60 / 30 fps
- 作業をプロジェクトとして保存
- ステージ一式を 1 ファイル (ステージファイル) にまとめて配布
- 日本語 / English、ライト / ダークのテーマ
CONTACTプレビュー版・お問い合わせ
ただいま開発中です Preview
現在は、テスターの方にプレビュー版をお渡ししています。プレビュー版を試してみたい方は、下記の連絡先まで個別にお問い合わせください。
動作環境
- Windows 11 (64 ビット)
- メインメモリ 16GB 以上推奨
- NVIDIA RTX 3060 以上 / VRAM 8GB 以上推奨